SP十段について考える@1Pサイドプレイヤー
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最終更新日:7/08 AA[a]
6/29 V[a]
6/28 One More Lovely[a]
6/27 Colors(radio edit)[a]
というわけでIIDXシングル十段というものについて考えてみます
まず、全シリーズの曲目が以下
| 7th | 8th(7曲中4曲) | 9th(7曲中4曲) | 10th | RED |
| Holic[a] Colors(radio edit)[a] V[a] A[a] |
Holic[a] Colors(radio edit)[a] V[a] A[a] Spica[a] murmur twins[a] xenon[a] |
PLEASE DON'T GO[a] V[a] A[a] Spica[a] Colors(radio edit)[a] moon_child[a] one or eight[a] |
Spica[a] One More Lovely[a] moon_child[a] No.13[a] |
Colors(radio edit)[a] One More Lovely[a] V[a] AA[a] |
| CS7th | CS8th(曲ごとにHS選択可) | CS9th(曲ごとにHS選択可) | |
| Holic[a] Colors(radio edit)[a] V[a] A[a] |
Spica[a] xenon[a] PLEACE DON'T GO[a] 桜[a] |
Beyond The Earth[a] one or eight[a] V[a] moon_child[a] |
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となっており、いずれも各シリーズにおける最上級レベルの譜面を集めた選曲となっております
また、表を見る限りColors(radio edit)[a]、V[a]は5作中4回、A[a]、Spica[a]は3回、moon_child[a]、Holic[a]は2回召集されています
回を重ねるごとに難化していく傾向にあり、最近ではSpicaとOne More LovelyのようなBPMの差による難易度上昇も見られます
とはいえ、現状ではACでプレイ可能なのはREDだけなので、CS3作とACREDの難易度考察となんとかしてゲージを残す対策を考えてみましょう
ACRED
まずプレイ前から悩むのがHSをOne More Lovelyに合わせ下げるか、他曲に合わせ上げるかかと思われます
紙使いの人はHS2で固定なんでしょうか。僕にはわかりません
One More LovelyをHS3(以上)でついていける人はHS3(以上)となるのでしょう
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Colors(radio edit)[a] まず、各種ロール祭り以外(最初のばらまき、中盤のテケテーテケテーらへんまで、ラストのばらまき)でゲージが回復できないくらいだと多分1クレ損です というかそれだとおそらく最初のロール二回で閉まってると考えられるのでAAとかNEBURA GRASPER[a]とか大輔あとかで鍛えましょう で、最初のロールは左みたいなのですが、叩きづらい原因はVみたいに叩けと言わんばかりの綺麗なロールに混ざってくるSであります。ぶっちゃけるとS捨てても最初だし全然痛くないですが、スマートに処理するならば S1を左 76を同時押し→3+4、6のロールの繰り返し が理解しやすく実践しやすいかもしれません。また最後の753753なのは右手が極まってるなら中薬小を曲げて人を伸ばして小中親人と四回回すだけでいけそうですが、左手で12を取ったほうが多分楽ですね 1を左薬、23を左中親もよさそうです |
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多少ゆるい譜面が続いてこんなんです とりあえず右手は567を叩きまくることになりそうですがそれぞれ親中薬でしょうか。最後の7647647647を薬中人で取る方向でどうでしょうか。 ここでポイントとなるのは左手がどんだけ動くかだったりします。ロールは右側(右薬)始動なので意識しないで叩けるようにして、如何に左の単発を処理できるかによってゲージの残り方が変わってきます。Giudecca[a]最初らへんにもそんなの出てきますね。575だったり5757575だったりの歯抜けロールに124がぽつぽつ混ざってくるアレです そんな感じで、右で一定リズムを刻んで左集中、がポイントみたいです |
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テケテーテケテー地帯直前にもこんなロールですがまあぶっちゃけると最初のロール劣化版です ロールはじめを7+6で叩くと普通に右で64の連打ができるのでがんばりましょうー →テケテーは省略(ぇ |
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でまあここで100%削られて閉まるとかねぇ…orz どうすればここで最悪2%残せるかを考えるわけですが、まずSは捨てたほうがよさそうです で、右手は親薬で75連打→64→7(+6)5連打→64→7(+6)5連打→バチャマ 左手は1+2+3を右薬と同時で →CS7thで20%残りました …とかは一般的なんでしょうか。ちょっと試行錯誤を重ねてみます 結果↓ |
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こうなりました。 ちとわかりにくいですが最初の連打で3がいっこ増えてます。さらに646の後ろの6は切ってます。 で、叩き方は753を右。 右で薬中人の三連打を八回、64を右人中、753を三回、64、753を三回、64、75375375、ダダダダダダ→6+7 左は右薬に合わせて左親で1、Sは捨てない。2を左人…というか1を右手と一緒に叩くこと優先で2もおまけ程度に叩きまくる感じで。 ダダダダダダの4は捨てて左手もがんばって白いのを叩く。 その後の歯抜け交互地帯は3を左手と右親とどっちかで反応で叩く →50%残った(汗 何書いてるかよくわからなくなってきたのでまとめると 右は753×八回、64、753×3回、64を2回、75375375、5+7を六連打、6+7 左は1を八分、Sと2を気合で拾う、後ろはダダダダダダから上手く指固定へ となりました。このやり方でE付ききたこれとか言ったら友人が同じやり方で速攻クリアしてくださいやがりました(つ∀`) 即効性もあるこの叩き方。家庭用のトレーニングで試してみるのも一興ですよ。 とりあえず自分はこの叩き方で光明が見えたのでしばらくコレでいくことになりそうです。自分びっくりだ。考えてみるもんだ。 |
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One More Lovely[a] 生き残る最低条件はまず超高速乱打が捌けることです おそらくA[a]序盤の超高速乱打やらA[a]中盤の超高速連打やらが理解できて叩けないとおそらく無理です。 A[a]ばっかりな気もしますが多分これが一番練習になる気が。次いでNo.13[a]でしょうか。 xenon[a]やらquasar[a]が先か。わかりません。(ぇ で、最初の壁がこんなんですが、なんだ穴eraじゃんと思いますが超高速穴eraであり普通じゃないのでヤバいです 最も安定しそうなのは1+3を左、575を右で凄い勢いで叩く。これ 大切なのは左手の四分を絶対崩さないことかと。運指は左右とも人と中を使うのがよさげかも あっ 左で1+3+5、右で5+7?そんなの知らない知らない |
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で、こんな感じの高速階段+1が。 正直なところ右手だけで階段部分を全部取れるんならそれがいいんですが、そうもいかないんでしょうかね S+1+2までのところは123を左、4567を右で指固定がやりやすそうです。 4567に人親中薬を置いて左から右にぐるぐる回すだけでもゲージは減らなそうです S+1+2のあとは345を右、456を右、345→567と右であとは左とか。 |
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そして超高速直前の1連打地帯。 ぶっちゃけると皿捨ててでも1の連打と鍵盤同時押しは取ったほうがいいです 左親で1の八分を連打できるとよさそうです。あとは全部右で。 ひとつだけズレてる2は後ろにずらして1+3+5+7→1+2→1+4+6としたほうがいいかも。 この次は超高速交互連打ですがこれが叩けないと確実にこの曲抜けられないので出直してきてください 空白後の高速乱打はより叩きづらいっつか1のバスドラ+ばらまきの応酬なので手がつけられません。 純粋に指固定スタイルでの実力が問われます。quasar[a]、xenon[a]等のぐちゃぐちゃ譜面で叩き方を身につけましょう 右手が超忙しいのは当然ですが、どれだけ左親や左薬が動くかでゲージ残量が変わってきます。 |
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この譜面は作者が何をプレイヤーに読み取って欲しかったんだろうか。僕にはまだわかりませんが で、これ以前からずっと超高速乱打が続いてるので正直いつここに入ったのかがわっかりにくいです 必死で叩いてたらあっもう同時押しきちゃった!ワーイ→ガシャーン こればっかりはプレイ回数を重ねて譜面を理解するしかない気がしますがまあそれはそれ どうやって段位ゲージを残すかなんですが、ここの直前まででやっぱり100%ないと厳しいでしょう。 それを前提で下二小節の乱打地帯はもう気合で左手固定しながら右親で3のヘルプも出す。 そして問題の同時押しは左で1+2+3を四回、あとは3を連打、右で5+7→5を繰り返す→交互連打 とか。交互連打の叩き方とか今更なので自分が一番やりやすい方法でいいでしょ。 っていうか咄嗟に出た叩き方でそのままいっちゃうでしょ こ、これで多分残る…かも(汗 いけるときは残りゲージ80%でも60%でも残ったりしますね。 最重要なのは白鍵でハマらないことでしょうか |
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V[a] 正直デニムしすぎまではゲージ100%を維持したいところ。 で、問題のデニムしすぎですが、一般的にはどうなんでしょう。全押し八回なの? 管理人は馬鹿正直に右で1+3+5+7、左で2+4+6を叩いてるわけですが、これだとBADはまりが超怖いわけです つってもはまるのは…実は3だけな気がします。直前に二連打になってるそれです。それ ここを5と同時に3を取るだけでうしろがBADはまりしなくなります。不思議。やってみましょう(笑 デニムしすぎ後もよくわからない白い壁が迫ってきてますが、ここも普通はあんみつ祭り→S+3+5+7なんかな 管理人は普通にV交互を六回叩いて、そこから新たに3+5+7と1の交互押しが来る、と考えてます 3+5+7からはまったく別の組み合わせが来る、というもんですね。結果的にこっちのほうが得点は出ますね でも、普通は全部あんみつか(笑 |
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魔の69節目もそうだけど、これも実は相当な糞譜面なんじゃなかろうか。 というわけで例の交互連打に1が混ざりお馬鹿になってしまった地帯。 まぁ、やり方自体はいくつか考えられるだろうね 交互連打だけやって1は無視 左薬もしくは小で交互連打のついでにさりげなく1を取る 左親で交互連打のついでにさりげなく1を取る 右で4+5の同時押しを取りまくる といった感じか。管理人は家庭用で二つ目だったけどACの反応しなさ(左小のしょぼさ)により四つ目へと変更。 まぁあんみつでもいい気がしますけどね。管理人は逆にズレまくりなので無理王 二ヶ所ほど交互連打が内側になってるとか謎不明なのがありますがアドリブで切り抜けられる…かなぁ。 段位ゲージだと交互連打中の1は叩かなくてもほとんどゲージ減りません。実を言うと。 |
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通常![]() |
試行錯誤後![]() |
というわけで魔の69小節ってのがコレなわけです。 そのまま強引に指固定で全部拾いに行くのもまぁ不可能じゃない…とは思いますが、 管理人にはどうやっても無理なので他の方法でなんとかしようとしてみます デニムしすぎで白黒を左右分担してやったので、ここも自然に 左右分担で勝負しにいくことにしましたが、全部取るとか僕には土台無理な話なので いくつか捨てて考えることに。結局7、6、7、3の四つを捨ててます あとはBADを出してでも拾いにいく方向で。 結局指が動き方を覚えるかどうかになってくるんですが、 管理人は一気にコレを覚えられるほどアタマのイイ指ではないので まず1のみのとこも捨てて、白青→青白青→青白青→青白青→青S として練習しました。その後それができてきたら右に1を付加するだけなんで 交互連打しまくりを練習、という感じでした 1を付加しなくても叩くとこ叩ければ100→60で抜けられます。 そこからまた1+交互連打祭りとなりますが、よっぽど急がないとBP超吐くので 絶対に気を抜かず(せめて交互連打だけでも)いくのが重要かと。 |
通常![]() |
試行錯誤後![]() |
ラスト。やっぱりそのままだと何不明な譜面ですが、ちょっと考えると随分と楽に。 右譜面ですが、実は3と7をちょいと下にズラしただけです。 こう読み換えた上で、どういった運指で取りにいくのがやりやすいのかちぅわけですが 管理人は、3から7まで全部右で取ってたり。基本的に1にリズムを合わせるが、 気持ち遅めに同時押ししまくるのがよさげかと。 運指はS1を左、3467を右親人中薬な感じね で、うしろも346は右親人中に合ってるのでそのまま取る、と。 3+5+7が取れればあとは交互連打するだけなのでOKです。光るし。 リズムは、ダッダッダッダッ ダラダラダラダラジャーン という感じか。 |
AA[a] …こりゃ無理だ
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AA[a] はい、とにかく打鍵力がないとどうにもなりません。どうしようもありません。 というか出来る人にはあっけなく出来てしまうようです。HARDでも。信じられん(´・ω・`) 譜面はほぼ全体が十六分の同時押し祭りです。従ってR5[a]とかquasar[a]とかがゲージ残らない人は 恐らくほぼ何もわからないまま曲が終わるでしょう→通常ゲージ時 出来ないのには多分理由があると思うのでそっちから攻めてみましょうか。 →HS2じゃ見えない →とりあえず叩いてるけどゲージが増えない →譜面が理解できない →叩けない …('A`) 最初の以外全部同じか(汗 如何にして同時押しの混ざったばら撒きを制するかに尽きますね。 中盤で100%まで持っていく力も必要か?っていうかそうでないと土台無理か?? で、左の序盤で殺しに来るソレですが、どうしろというのでしょう。 とりあえず 最初のは左階段、右同時押し 最後のは左同時押し、右階段 であり微妙にミラーな感じなので最初のは左で4が取れれば完全分業できそうです。 簡略化を考えてみると左は適当に階段、右は57、4567、57、567、57、4567、57、4567でしょうか 要は人+中、掌×4…か?(ぇ 次の小節がマジで謎過ぎて終わってるんですがここは7捨てがわかりやすいんでしょうか。 右の人+中で4+6を取って親で3、5を交互に取る。そんな器用な(笑 左手は適当に1、2を押す…と 続いて3+5を取ると妙に綺麗な譜面に化けますがこれを3+5右、ほかを左(逆でも)とかありなんだろうか →咄嗟に出来るわけないので却下 4を捨てて3+5に全部合わせて叩く …このくらいかなぁ。 で、最後は左同時押し、右階段で分けて叩く、と 皿は取らないほうがいいのかな? …ここって実は密度が穴Vの発狂並みじゃん。ぅゎー |
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中盤過ぎての発狂突入地帯です。 やっぱりここまでで100%維持できないと単純に実力が足りないんでしょうかね。 で、皿絡んでくるとこは全部皿捨てて右から左への階段を三回、同時押し →左右対称で内側に階段…でゲージはある程度残るだろうか 正直なところここが抜けられてもその後でゲージがガリガリと減っていくので そんな人は地力をつけるしかなさそうです。俺とか 穴A、穴quasar、穴XenonとかをHARDつけて余裕くらいは最低必要…か?穴BLOCKSとか すんませんこれ以上は俺にはわかりません。今の俺にゃ研究はこれが限界(´・ω・`) っていうか打鍵力なかったらもう運としか(略 |
予定
18[a]
むんちゃ[a]
Holic[a]
A[a]