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現在14曲
CHOO CHOO TRAIN(dnb mix)[a]
DESTINY[n]
LAB[L]
Last Message[n]
LIMITED[n]
LIMITED[a]
Make A Difference[n]
Marmalade Reverie[n]
one or eight[n]
Secret Tale[n]
Secret Tale[a]
traces[n]
Tomorrow Perfume[n]
VIRTUAL MIND[a]
2004/7/28作成 CHOO CHOO TRAIN(dnb mix)[a]1P ☆7+
・えー…道中は1の縦二連打が増え、同時押しが多少増えた程度で問題の発狂は全く変わっていません。[n]ができればいけるでしょう
・一ヶ所だけ無視できない異様な変わりかたをしてる中盤があります。ここなんですが([n]はこれ)、
2が6に移動して右で[n]の部分を全部叩き、1と3がそれまでと同様の譜面を叩き続ける、という形。
しかも微妙にズレてるので見た目以上にややこしくなってます。
ここでゲージを減らしすぎると発狂で影響を与えかねないのでなんとか切り抜けたいところですが、
基本的に微ズレなので、あんみつで切り抜けるのが最も楽かと思われます。これをこう見る、という感じでしょうか
2004/7/28作成 DESTINY[n]1P ☆6
・基本的な構成は、1を四分打ちしながら他を叩く、BRILLIANT 2U[n][a]みたいなリズム系です
4を二度叩いたり7が出てきたりと忙しい地帯がありますが、左は適当で右に集中(4と7を右で処理する)、としたほうが
ゲージの減りは比較的抑えられそうな感じです。で、あとは同時押しになってる部分を意識して叩く、と
・何故か中盤に一ヶ所だけ革命のような物凄い階段が降ってきます。
135(+S)6 2456 7653 6421→3+6 とかいう感じなんですが、ゲージを減らさないことを最優先に考えると、
5〜7をスライドさせて取るのが一番無難な方法かな、と思われます。
まともに叩こうとするならば、S123と4567で左右に分担させ、456765の部分を右親駆使で取ることになるでしょうか。
とにかく、階段で白鍵を親を使って叩けるのがやりやすく(慣れるまでが大変ですが)オススメです。
・その後、たららららーたららららーとD2R[n]のようなプチ階段が降ってきます。意外と高速で忙しく、地味に難しいので
先程の階段を抜けても気を抜かないよう注意。叩き方としては、左手で二ヶ所、右で残りを担当する、といったやり方が楽かもしれません。
たとえば、1と2を左、ほかを右で処理…という具合ですね
プチ階段のところは、全てこの方法でいけるような気がします
終盤に差し掛かるところに連続Sがありますが、四分のリズムではないので要注意。特にフルコン狙ってる際ココで切れると超やるせなくなります。注意
少し早めに、五回反応させるようにしましょう
・この曲の最大の難所は中盤の革命もどき階段地帯です。
道中はTwin Bee(Generation X)[n]あたりが確実に叩けるならば特に苦労することはないかと。
2004/7/28作成 LAB[L]1P ☆5
・道中、基本的に単発八分のリズム打ちが延々と続く形になってます
同じことを繰り返すので特に難所という点もありませんが、序盤はSが1と同時になってますので、S+1の練習に最適かも
また、同じ鍵盤の二連打(655や744など)は、右だけで取る…など事前にある程度決めておいたほうがよいでしょう
この構成が叩けない、となるとまだレベルが足りないかもしれません。BPMも早いですし。
☆4BURNING UP FOR YOU[n](7th)、Silhoette of my mind(6th)、☆5Comment to dire adiew[n](6th。ちときつい)
といったあたりが八分練習に最適かも。
・中盤に出てくる白い交互連打→S連打→白い交互連打ですが、S連打はやはりそれまでと同様の八分間隔になってます。
よく見て八回反応させるのが基本ですが、ズレやすいのでBADが出ても致し方ない、と開き直ったほうがいいでしょう
で、白い交互連打のほうですがこちらは必ず連打の叩き始めは1から、という点を頭の片隅にでも置いておきましょう。
四連打だったり五連打だったりしますが、ちょっとくらい叩きすぎてもあんまり痛くないので確実に連打する、という点を意識するとよさげ。
・最後の最後ですが、何故か間隔は同じですが遅れズレ譜面になってます。よって叩くのが早いとBAD積み上げ終了となりアウチです
それまでの八分と同様にプレイし、気持ち遅らせる程度で随分と結果が変わってきますのでその点だけ意識してやってみるといいかと思われます
2004/7/28作成 Last Massage[n]1P ☆7
・最初からBuffalo[n][a]みたいな同時押しで始まりますが、BPMが段違いに速いのでぼへーっとしてるとBADを頂けます。注意
Sは無いので、両手で同時に叩いていきましょう
・で、階段なんですが…えー、超ムズいです。(汗 とりあえず片手で階段捌くのに抵抗があるとかなりアウチな感じ
最初から41236345765454323、となっておりますが、管理人は、
4123→12だけ左 6345→3だけ左 765454323→2だけ左
とやっているようです。具体的な運指を挙げると、
4123→右人、左親人、右親 6345→右中、左親、右人親 765454323→右薬中親人親人親、左人、右親
という感じでした。四回、四回、二回で5454→二回、と考えるのもよさそうです
・続いて出てくる階段が1357→12344567というヤツです
素直に1234567になってればいいんですが、何故か4が二連打になっておりBADハマりの元凶なので大変です
ここもやはり四連打、四連打と見て123を左、他を右、と拾っていくとよさげかも
ちなみに、上記二つの階段譜面は道中にたくさん出てくるのでゲージをなるたけ減らさないようにしたいところですね
・1と3を一定リズムで四分打ちしながら、4〜7でプチ縦連打とかいう譜面があったりしますが、ここは基本的にノリで対処したいところ
パターンとしては、1とほかが同時押しになってるか6616みたいに計四連打になってるか、というものの繰り返しのようです
どうしても合わせ辛いという方は、1と縦連打が同時押しになってる部分をよく見てそこは確実に取っていくように意識するといいかも
・その後も76546543→S+1という階段があります。
右だけで捌く分には46と青いの二つが続いており薬中親人薬親中親とやりやすいかもしれません
左をヘルプに出す場合、765まで右、4を左で取り6543を右…がスムーズでしょうか。すぐS+1が控えてますし。
・例の胸地帯直後、75のトリルがいますがここは757573→S+1となっており、中途半端に3があるせいで難しくなってます。
75を中人で叩き、3を親で取れればスマートで楽ですが、757573を全部薬人の交互で取るのもアリっぽいです。で、S+1を左で取る、と
・ホント階段づくしで、交互に叩く階段も降ってきます。75645342とかなんですが、
6にSが絡んでくるので必然的に階段を右片手で処理することになります。
右親をうまく使えれば、
75645342→右薬親中人、(3を)左親、右人、左人
といけそうな感じです。3をさりげなく左でフォローするのがポイントでしょうか。
・サビに戻る直前にV[n]のような左右対称交互連打が出てきます。1+7→3+5×二回なんですが、直後にS+3とか入ってくるので最悪です
いろいろ方法は考えられますが、スムーズにS+3に移行できそうなのは、
左右の中人で交互連打、3を右親
でしょうか。他にも、あんみつ×二回や、右人を高速移動させて3を取りにいくのもアリかと。
・あとは序盤と同じ形の階段祭りです。頑張って凌いでいきましょう
2004/7/28作成 LIMITED[n]1P ☆7
・ラストに絞って書きます それまではSTILL IN MY HEART[n]やMUSIC TO YOUR HEAD[n]後半ができればゲージは増えるでしょう
・問題のラス殺し究極系といわれる縦二連打が延々と続くアレですが、実は縦二連打と見るとほぼ八割方負けです
五鍵GOTTAMIXには「Manmachine Plays Jazz MIO2」という曲がありました。JAZZ ELECTROと言ったほうがわかりやすいかもしれませんね
ちなみにFINALで絶好調稼動中です。道中にこういった譜面が存在するんですが、5 55 54 44 43 33 32 22 1という感じです
つまり、たっ たたっ たたっ たたっ…と二回ずつ叩いてるわけですね。これをこの曲にも応用してしまおうというわけです
縦二連打を強引に脳内で二つに区切り、次に叩くところとくっつけてしまえ、というわけです
何言ってる不明な感じですが、11337755なら、1 13 37 75 5…と考えて叩いたほうが楽じゃね?ということです
ちなみに、この叩き方で光GREATとか期待しても無駄王なので諦めてください(ぇ
あんみつ気味になる気もしますが、そうだとしても若干ズラす意識を持つ程度でいけばOKかと思われます。気抜くとすぐ死ぬし。
つうかコレをこうみると相当違うやな、ほんとに
2004/7/28作成 LIMITED[a]1P ☆7
・後半の譜面はLIMITED[n]と完全に同じなのでそちらの記事参照をお願い致します。
道中も譜面だけみると同じような気がしますが、1のバスドラが超増えててそれプラス階段とかになり地味に嫌らしくなってます
・最も変わってる、後半直前の譜面ですが、[n]で1357 2356 7532 6421と単発階段だったものが
拍の頭が同時押し(1+ほか)に化けておりAbyss[a]序盤のようなややこしさに。
ポイントとしては、四つ叩く四つ叩く…というのを忘れない…くらいなんですが、357や3567を右だけで取れるとかなり楽になりそうです。
あとは、やはり指固定が一番いいような気がしますね。1+2→3を左で処理する、と。
2004/8/03作成 Make A Difference[n]1P ☆8
・この曲においてポイントになるのは、やはり道中から一変し終盤に牙をむく交互連打+4の滝地帯でしょう
Distressのようにそれまでのまったり譜面から急に変わるため、びっくり+異様なまでの押し難さでゲージ激減は必至。
交互連打を分割して取ろうにも4が中途半端に巣食っててOTL、指固定でも左右中薬連打とか指の体力持たずOTL…と鬼畜極まりないです
というわけでどうすればクリアできるかとなるわけですが、まぁ要はゲージが80%あればいいわけです
よって、最も重要な点は左右交互連打でゲージを減らさないこと、これにつきます。
一番楽なのは4を捨てて白を左右の親、黒を左右の人or中で確実に六連打する方法かと思われます。
また、4を取るならば、交互を左右の親中で取りつつどちらかの人を一回にゅっと押し出して4を押す…となんともキモい運指に。
もしくは指固定で交互を叩き人で4くらいでしょうか。あ、1+7を右、青いのを左ってのもあるか。難しいOTL
ちなみに、厳密には左右対称交互連打ではなく、微妙にずれてるのでまた鬼畜。余談。
・と、交互地帯を抜けてもラストによくわからない階段→S+同時押しが待ちうけております。気を抜いちゃうとココだけで死ぬので注意
流れるように華麗に弾いて〆ましょう。最後のS+同時押しに集中したほうが結果的にゲージが残るので、
右で2+4+6→2+6を絶対に外さない、という気でいきましょう。
2004/7/28作成 Marmalade Reverie[n]1P ☆5
・序盤は1の二連打に他が絡む、という譜面をしていますね。大抵は他が絡んで計三連打になるので、リズム重視で叩きましょう
最初と最後、この形がたくさん出てきますので、ゲージを稼げるようになりましょう
・中盤に、それまで一定リズムだった譜面が不規則なリズムの階段譜面になります。
少しずつ間隔が開いていきます…つまり叩くのが遅くなっていきますので、急いで叩くとBADが発生するので注意。
譜面自体は単発の階段なので、よく見て確実に押しましょう。1と2を左、3以降を右でやるとよさげでしょうか。
・後半直前に1、351、461、461、57→S+1+4、と三連打ゾーンがありますが、同色二つたたく→1たたく、と見ることができます。
左は1担当、右で二つを叩くようにするといい感じです。
2004/9/14作成 one or eight[n]1P ☆8
・うっは指固定のコレむっずぅOTL
・序盤に襲い来るS+鍵盤の嵐。これだけSが大量だと左手の封鎖具合も凄いので、必然的に右片手の頻度が高まってきます
管理人の尺度でアレですが、LAB[n]道中のSと1を左で刻みつつ残りを右で捌いてるときの右の忙しさに似てます(謎
一ヶ所だけSが三連続になってる点と、1まで無理に片手で捌こうとしなければ、比較的右手にやさしい譜面なので右手力鍛えましょう
・まあ序盤は2%でもたかたーたかたーの三連譜から頑張れば普通にゲージは赤くなるのでそこから頑張りましょう
中盤に二つ同時押しの交互連打祭り(たかたかたー たかたかたー たかたー)がありますが、
最初の同色はまだしも、真ん中の隣接同時が厄介です。青いのが内側にあるのと外側にあるのと両方あってまたわかりにくいんですが、
実は青いのが外側に来るのは真ん中にちょっとしかないという点と、
五回五回三回と叩くところ全ての叩き始めは全部右から、という点を忘れないようにすればよさげです
マスターすれば相当ゲージを稼げるところなのでがんばってください
・後半しばらくぬるい譜面の後S+乱打の発狂。
Sと1の縦連打+乱打がメインとかいう酷い譜面ですが、S12を左、右を指固定気味で3もカバー…な感じでやっていくしかないかと。
summer vacation[n]のラストにSを追加してbpm上げたらこんな感じかなぁ、と
右片手を鍛えると同時に左でS+1、1+2を取りまくれるようになる必要がありそう
・結局そこを抜けてもラストが最大に問題になるわけですが、S抜いてリズムを考えると
「だん、だだだだだ だん だだん」なわけですが、Sが無ければDPよろしく相当楽なわけですよ
Sと同時押し交互の複合譜面なせいで死ぬわけですが、全部まともに取りにいくとすると、
青同時を左で取って、高速移動でSの5時のあたりを時計回りにシュッと擦るのが最速でしょうか。あんまし意味がわかりませんね。
他にはやはり指固定で右のみを使って五連打を取るべきなのかなぁ…管理人は無理です
最後は1+7が二連打なのにSは一つしかないので微妙な感じですが、
実は同じ勢いで二回Sを動かしてもgood一回分で曲が終わるので無問題です。要は前方の1+7とSのあんみつみたいなもんですね
どうやら、最後の一小節管理人ははSを上→下→上→下、と回しているようです
他にはS+5+7のとこだけSを捨てる方法か。他には2+4+5+7→2+4+5+7→S+5+7とあんみつか。
総括すると、
同時交互は捨ててはいけない。S捨ててでも同時交互は取る
1+7→S+1+7は勢いで
リズムとても重要
MAX300のS+同時交互のほうがbpm的に楽(ぇ
こんな感じかなぁ
2004/6/02作成 Secret Tale[n]1P ☆5
・まず序盤の53535353なトリル。トリルが突然降ってくると、いくつ叩いていいかわからずにBAD吐いてゲージ激減、とかいう事態が
非常に多いわけです。というわけで譜面をよく見てみると、5から叩きはじめで5353、5353と四回ずつに区切って考えればわかりやすいです
Sも区切りのいい5と同時になっているので、右で交互連打しつつよく見てSを拾っていきましょう
・そんなこんなでその先にもやたら長い57575757…のトリルがあったりします。ここも同様に四回刻みで考えると四回×四でいいんですが、
長いトリルは途中でずれて死滅することが非常に多いです。どうも途中からずれるなぁ、と思ったら譜面より高速に叩いてるか遅れてるか
どっちかなので、その辺を考えていくとよいでしょう。大体焦って早まってるんですが。R5[n][a]なんかはその典型ですね
・中盤は比較的シンプルな譜面が続きますが、一箇所313、313にほかが絡んでくるとこがあります。譜面は31→3+5、3+7→13となっており、
突然詰まった譜面が降ってくるため対応しにくいと思われます。ここも、実は1を左、3を右親あたりで叩くようにすると右の余った指で
5やら7やらを叩けるようになってたりします。対処法を知っていれば怖くない、と。
右親がむずーな方は、313 313を左で叩き、他を右で取るようにすればいけるでしょう
・ラスト、Sと1+4+7を処理してもまだ終わりじゃないです。フェイクです(笑 1+3+5+7が待ってますので注意しましょう。
2004/9/14作成 Secret Tale[a]1P ☆5+
・全般的に[n]よりオブジェが増え、同時押しが増えてます。[n]は単発とロールがメインだったが、こちらは同時押しがメインに。
というわけで、若干bpmも早いので遅れないよう同時押しを処理。bit maniaあたりの同時押しを完璧にしていくとよさそうか。
・ラスト付近に、[n]にはないRIDE ON THE LIGHT[a]のような凄い13ロール+ほかがあります
実は右のほうにあるのは全部3と同時押しだったりするので右親で3を取りつつ両手で交互かつ同時押し処理とかもアリですが、
指固定スタイルなら左親中で交互しつつ右のやつを取っていく形になると思われます
管理人は右親がでしゃばるため両手交互の形になりますが(ぇ
・やっぱりラストは1+3+5+7×二回があります。忘れないよう。
2004/5/27作成 traces[n]1P ☆7
・序盤の縦譜面はまぁリズムを覚えて叩きましょう。THE EARTH LIGHTよりはわかりやすいかと
・3+6→2→3+6→21とかいう意味不明気味な譜面は、3+6を右親+中とかで取りに行けば両手で交互に叩けるようになるのでいい感じですね
・たかたかたー たたー たたー たかたか たかたかたー たたー たたー たかたか…と同リズムが延々と続きますが、
要はG2[L]みたいな多少変則な交互連打なので、どちらの手から叩き始めるかに集中して望むとよいでしょう
地味にS+2とかが顔を出してきますが、左手で鷲掴みが交互連打を保っていけるので一番楽かと
・後半の変則リズム地帯は、右と左で混フレを叩くわけですがそうは意識せずに、どこが同時押しになってるねん、という点を意識して
同時押し部分は絶対に外さんぞ、という気で望んだほうが結果的にゲージが残る気がします
二小節間隔で繰り返しになってるので、集中してゲージを減らさないようにしましょう
・65654のプチ階段+1地帯は、たったかた、たかたかた、たったか たかたった、たかたかた、たったか
というリズムになっております(たかたかた、がプチ階段)65654を右だけで処理できる形が理想でしょうか
・ラスト発狂もプチ階段地帯とリズムは同じような感じですが密度がsugoiです
まず、混乱せずに左で1、2、3を一定のリズムで刻めるようになるのがクリアの最低条件でしょう
で、実は発狂地帯の4567だけを見ると、プチ階段地帯が65654→64654に変わっただけなんですねコレ
つまり、右は同じリズムを延々と続けれ、と。たったった、たかたかた、です
・最後もS→縦連打といやらしい配置になってるので非常に混乱させてくれますが、実はS+1と餡蜜するとこれまた素直な譜面に。
5→S+7→1→1+3+7→5とか白鍵だけのくせに何不明ですが、
5→S+1+7→1+3+5+7とすると信じられないくらいわかりやすくしかも繋がっちゃうとかいうおまけつきなので試してみると吉かもですね
ココを抜けて76%くらい残ってれば勝ちのようです
2004/5/29作成 Tomorrow Perfume[n]1P ☆8
・前半は気合でゲージ残してください(ぇ まぁ結構ムズいですけれども
・要は後半からの対称交互譜面が叩けるか否かでクリアが決まってくるんですが、ここ微妙にズレてるので変に意識すると
GOOD以下を 大量に量産してそのままお疲れ様でした、となったりしますので、
V[n]のような普通の間隔の交互連打と考えて望んだほうが結果的にゲージの減りは少ないような気がします。点数にこだわるとアレですが。
・で、対称交互なんですが、白だったり青だったりと、上下に揺さぶられるのでかなり混乱しやすく難しいです。
しかも、なんかちょこちょこと単発で4が混ざってたりしますので要注意。両手で4を一緒に押す、というのもアリかと
あとは、交互を人&中で取るか、親&中で取るか、中&薬で取るかなど適宜配置を変えながら処理していきましょう。
ちなみに、Sを考慮する必要性は皆無です。鍵盤に集中していきましょう
・交互譜面が終わってからは、左で1、3をリズム打ちしながら右でプチ交互連打を拾っていく、といったe-motion2003みたいな譜面が続きます
1のリズムを外さないのはもちろん重要ですが、交互の入りを間違えないことにも注意を払いながら叩いていきましょう
2004/9/14作成 Virtual Mind[a]1P ☆6+
・まさに前半は気合系というか糞譜面というかなんというか。
象徴的な32分交互連打は叩かないよりは叩いたほうがマシかと思われるので叩いてください。
右に左に振られますが、少しでもゲージが残るようがんばりましょう
・ラスト発狂もヤバいがその直前のほうが実はヤバいのではないだろうか。
ということでラスト直前は246とか135の三連譜に不規則な7の縦連打な感じなわけです
左手の強い方なら135、246を全て左でDPAnotherよろしく取りまくり7だけ右でOKですが、
まあ1234を左、567を右で指固定気味に取るのが比較的やりやすいかと。
これだと実は左手が13、24の同色ばっかりを拾ってることになるので、ここに気付ければかなりゲージが残るかと
7以外で「たらら たらら たらら たらら たららら」を延々と刻んでることになるようですね
・問題のラスト発狂は三小節に渡って567の乱打祭りにほかが混ざってくる形になります。とりあえず左利き殺しでしょうか
実は右側にはパターンがあり、5675675675675676が延々と続いてる形になっております。
つまり、右手が何らかの形で567567を理解記憶して叩き続けられる状態になるとゲージの減りが超変わってくるわけです
言うとやるとじゃ大違いですが、ここは右に運指を覚えこませるのがおそらく最善で最速かなぁと
大体パターンとしては指固定のまま567に親人薬を割り当てるか、人中薬を567に割り当ててやるか…まあ個人差ですね
何故か管理人は親中中で高速移動してましたが…(汗
で、右手が運指覚えたぜーいくぞコラァと挑戦してOTLとなるのは何故かというと今度は左手が動いてないからであって(汗
右手で運指を覚えるのと同じくらい左手側のオブジェを拾いまくるのが大事になってきます
Sは意識しないほうがいいかと思われます。そんな意識があったら567祭り安定への意識を(笑
もうひとつの落とし穴ですが、イメトレしてるとどうしても手が早くなってくるんですが、bpmが128とかまた中途半端なため
大体イメージより指が早いです。どうもわかってるのにゲージが減るなぁと思ったら多少遅めに叩くイメージを持ったほうがよさそうです
最後の同色交互連打(※あえて階段とは言わない)は、指固定ではなく、交互を右で叩いたほうがよさげかもしれません。53は親中とか。