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曲攻略書き溜めプロジェクト


…っつーか、1曲一気に書くと疲れるし時間かかるので任意の曲の難所っぽいところをかいつまんで説明しよう、とかいうページ
攻略のスタイルはこれまでのものと同様。○○小節とか書いてあるのはTake the Nextageさんを参考にして頂ければこれ幸い
ある程度1曲の記事が纏まってきたら本記事としてまとめてみたりする予定です。予定は未定です。
最新記事は上に書かれてます。

あ、投稿待ってます。書いたぜこらぁって人は板にでもその旨書き込んでください。

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っていうか9th多いな…

4th
09/07GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]4-5小節
09/09GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]9小節
09/27GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]17-18小節
09/14GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]61-62小節
6th
10/04Linus[n]58-59小節
09/16NEMESIS[a]66-72小節
09/30NIGHT OF FIRE[a]26、34、66小節
7th
09/21Spica[a]41小節
8th
09/12Blame[a]66-68小節
09/23Drivin'[a]60-61小節
09/08Giudecca[a]48-49小節
09/26Giudecca[a]72-73小節
9th
09/28Golden Horn[a]14-17、41-42小節
10/03Golden Horn[a]43-44小節
10/05LOVE IS DROWING[n]60-61小節
09/20LOVE SHINE[a]41小節
09/19LOVE SHINE[a]68-70小節
09/15one or eight[a]61小節
09/29Quickening[a]41小節
09/13Quickening[a]60-61小節
09/06SWITCH[a]58-61小節
10/06WANNA TELL THAT WORD[a]56-57小節
10th
10/07Love is Eternity[a]71小節
09/22rainbow rainbow[n]22-24小節


2005/10/07 Love Is Eternity[a]71小節

通常
試行錯誤後
右側では67ロール、左側ではSと階段の複合譜面がラストにあり強烈な殺しの様相を見せている譜面。

道中も延々と十六分が続きますが、大事になってくるのはここでも同じ十六分であり、
決して速く叩かなくてはならないわけではない、という点。
そして、当たり前っちゃ当たり前ですが、67ロールを十六分で確実に処理する点も重要です。

で、そのままきれいに叩こうとするとちと苦しいので一ヶ所だけズラします。
4をひとつ上にズラしただけですが、これだけで随分とプレッシャーが違います。

というわけで管理人の運指ですが、まず67は右中薬、5は親、4は人と指固定スタイルになります
左はS+1、23、S、23と忙しいですがまあ適当に白いのを親で。3まで左で取りにいければよさそうです

5+7→3+6のところを7→3+5+6と見ると全部右中とほかの同時押しになるので右がわかりやすいかも。

とにかく、右薬中が確実にロールを刻めるようになることが第一歩な気が。

2005/10/06 WANNA TELL THAT WORD[a]56-57小節

ラストのS+鍵盤殺し地帯。
Sは八分で一定、さらに1と2は出てこないので完全分業になりそうです。

あんみつを考えるならばSを上、下と回し3467と右親人中薬同時押しを四回で繋がっちゃいます。

4が軸になっており、4、タタ4、タタ4、タタ4、タタSとなっている点がポイント。
左のSと右の4を合わせることを意識して、3467に親人中薬を割り当てアドリブで叩いていきましょう。

2005/10/05 LOVE IS DROWING[n]60-61小節

ここまでは普通の単発階段でしたが、何故かラストだけ余計なものが付加されてます。

どちらも32132132132があるのは変わらないので、左だけで親人薬をぐるぐる回してられるなら
右でちょこちょこと増えたのを叩くだけで終わりです。

が、左で階段を叩き続けるのは少々辛く安定感がいまいち高くない、という管理人のような人だと
ちょっと苦しいので、右を駆使して叩いていく方法を。

管理人の場合は、左で叩くところは1だけです。他を全部右で叩きます。
6が増えてるところは、黒鍵が同時押しとなっているので3を親、2+6を人+薬と叩き、
右親→右人+薬→左親を繰り返します。
多少右親が窮屈ですが、これも慣れな気がします。

続いて7と5が増えてるところは、やはり3を右親、2を右人とし、5を薬、7を小で。
最初だけ右親+小→右人→左親、あとは右親+薬→右人→左親を繰り返します。

まあ左で21を中薬とか人親とかで繰り返せれば問題ないんですけどね(ぇ
2+6とかの同時押しを片手で叩くことにこだわってみたり。

2005/10/04 Linus[n]58-59小節

白い同時押しを八回に青いのが混ざってくるややこしい譜面。
ある程度指固定が成熟していれば、左右の親薬を固定して白を叩きつつ、
青いのをよく見て(集中して)拾っていけばよさそうです。
他にも、右親人薬小でそれぞれ1357を叩きつつ、左で青いのを拾うのもアリ。

その後6464646があり、気が抜けない構成になっており…というか、非常にBADハマりしやすいです
指固定でそのまま叩ければ、そのほうがスムーズにロールへの移行ができそうです。
左右分担している場合は、最後の6も白いのと同時に叩いて464646、とするとやりやすい…かな?

なんにせよ、ここでは白いのを意識せず叩けることがポイントかと思われます。

2005/10/03 Golden Horn[a]43-44小節

指固定でやると左手が丸々ロールになり、途端に糞譜面化するラスト。

ですが、道中を1左、他右で分けて叩けたなら、冷静にそれを続けるだけでゲージは残ります。
右でやってることは道中と全く同じになるので、左の四分が八分に変わった点だけ考えればよいです。
ということで、非指固定派の場合は、如何に右で同じ動きを続けられるかがポイントになります。

というか…これ以外に安定する叩き方が見つかりません(汗
指固定の人は左親薬でロールを叩くのでしょうか。管理人には無理でした。

2005/9/30 NIGHT OF FIRE[a]26、34、66小節

通常
試行錯誤後
道中何度か出てくる、かつラストがコレなためこれができない=クリアできないという譜面です。
とりあえず見た感じやたら複雑なんですが、特徴を探してみましょう

まず、Sと1が全て同時になっている点。
これによりS+1を左で取るとやりやすそうなのがわかります
7もS+1と同時になっていることから、左右で同じようにリズムを刻むことが出来るようです。
さらに、最初のS+1以外は全てにズレて2が絡んできています。どういうことかというと、
S+1+2を上手く活用することで全部繋げられたりする、ということになります

ということでS、1、2は全部左で処理できるとすると、
残りは右でタタンタタンを繰り返すだけだったり。
2をちょいと動かした譜面が右です。なんかいけそうな気がしてきました。

個人的には、同時押しに化けさせるのは2だけで、
3以降はきちんと取ったほうが安定する気がします。

2005/9/29 Quickening[a]41小節

通常
試行錯誤後
序盤の最難関?の謎ロール。
よく見ると同時押しメインなんですがそんなん気にしてる暇無いから先生

右に見えるのはこれまた珍妙な簡約化をされたモノでありますけれども、
要は1+3らへんが何故かVっぽく化けてるんですねコレ
まぁ普通は1+3を四分で叩くんでしょうが、管理人は何故かこのほうがやりやすく。
左右でおんなじような動きをさせることで安定感を出そうとしたらこうなったようです

2005/9/28 Golden Horn[a]14-17、41-42小節

いやあ指固定でやるこの譜面すっげえつまらんですねえ(汗 難しさだけが際立つ。

基本的にメインメロディは[n]譜面に1鍵のバスドラが増えただけだと考えてよさそうです。
1以外を全部右で叩けると何も怖くなくなるのがこの譜面で、指固定寄りな人ほど苦労すると考えられます。

まあ、1以外を右で叩くのもかなり難しいんですが、管理人は
3を右親、4を人、5も人、7を薬…と叩き、34353 34373 3437を処理してます。実際は
34353 34373 3437:親人親人親 親人親薬親 親人親薬
となります。左で四分を刻み、右親で裏打ち、というのを意識するのがコツでしょうか。

2005/9/27 GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]17-18小節

通常
試行錯誤後
1のせいでますます糞譜面に。もうどうでもいいからね奥さん
どうせ1と3を左薬親で交互連打なんて管理人には無理なので、
強引に左親のリズムに合わせます。すると右の譜面な感じに。
S消しと7がずれてるのは言わずもがな。7二ヶ所しか変わってないし
ここでも7がいっこ消えてるのは仕様で。

いきなり見やすくなった感もありますが2を捨ててもいいんじゃないでしょうか。


うしろのSからロールを右片手に変える想定でSを残しましたが、捨てもアリかと。

2005/9/26 Giudecca[a]72-73小節

通常
試行錯誤後
ラストまではなんとか回復してください。回復できないようだとまだ挑戦は早いか。
つっても道中も難しいんで、実に修行になる譜面なんですけどね

となってラストのアレなわけです。糞譜面ですね(ゎ

ここも無理皿三発とか狂ってるわけですが、理論上は一つ見逃しで6%減るわけで
三つ見逃すと18%減ってロールミスって死亡。 じゃなくてね
三つ見逃してもここのロール地帯だけでオブジェ21個もあるわけです
流石にLOVE SHINEの44個には負けますが全部凌げば10%前後回復するわけでウマーと
さらに、最後のSはロールをちょい早めてでも取ったほうが安定しそうな感じ
あとは…ロールが1じゃなくて3から始まってることに注意すべきか

3131313131直前の1+4→7なところを1+4+7とする意識があると、
ロールとそれまでを分けて考えられるのでアリかもしれませんな

イメージ的には右画像みたいなのになるんかなぁ。
とにかくロールを無意識、右超集中がキーワードになると思います

2005/9/23 Drivin'[a]60-61小節

通常
試行錯誤後
ラストだけが異様に進化してるんですが、
ごちゃごちゃした所にSが絡み、左がさらに封鎖されるので、普段指固定だと結構厳しい気がします。
ぱっと見No.13[n]のラストと同じような感じなんですが、密度はこちらのほうが高いようです

さて、Sが絡んでくることから左はS、1にかかりきりになるとすると、
残りを全部右で取る方法がよいかと考えられます。
とりあえず譜面を見てみると、どうにも難しい感じなので少し最適化してみましょう

というわけで、5と6を下にズラしたのが右の譜面。なんとわかりやすい譜面に(笑
右親で3を取れるなら、人+中で5+7、親で3、4+6を人+中、親で3、人+中で5+7…と。
要は53435を人親人親人で取れればそれで終了な感じです。人を活用するのは一般的…だろうか?

2005/9/22 rainbow rainbow[n]22-24小節

…んんーまあどうしようもないっちゃどうしようもないんですが…

とりあえず繋ぐ方法として最も簡単なのが1+3+5+7を八回、2+4+6を六回で終わりです
しかし…あまり気持ちよくない

光らせる、もしくはまともに叩こうとすると今度は恐ろしきBADとの戦いになるわけで。
ここだけでBAD19とか出したりする管理人もまあ違う意味で凄いんですが…(汗

おそらく普通に叩くなら白い交互連打までは左右の人中連打、あるいは
指固定で親薬連打となりそうです。

そこから青いのに移行するのが大変難しいのですが、人中交互をメインでやっているのであれば
そのまま上に持っていって2と6を中、4を両方の人で叩き進める、という特殊な方法もアリです
まあ薬親で叩いて中人に移行するのが一般的でしょうか。

2005/9/21 Spica[a]41小節

通常
試行錯誤後
例によってダダッ ダダッ ダダッ ダダッ ダダダダです
実は全部取らなくてもゲージ維持、回復が可能だったりします。
合理的な叩き方と捨て方を考えるわけですが、管理人は1+3+5前の64以外は全部取ってます。

運指は、
左でS+1、S+1、S+1、S+1、SS
右人+中+薬で黒鍵、親で3、5、小で7、1+3+5を人+中+薬

という感じ。細かく書くと、左はS+1の四分だけなので気にせず、
右はダダッ ダダッ ダダッ ダダッ ダダダダのリズムを刻む、と。

確実に同色三つの連打が叩けるようになったら右親と右小を混ぜ、
2+4+6+7を人+中+薬+小、
2+3+4+6を人+親+中+薬、
2+4+5+6を人+中+親+薬、
2+4+6+7を人+中+薬+小
64を捨てて1+3+5を人+中+薬で四連打
という感じで練習しました。ここだけでがっつりゲージが無くなる人は練習してみるといいかも。
ポイントは完全に右手主体で叩くということでしょうか。

2005/9/20 LOVE SHINE[a]41小節


中盤。むずい。クリアに支障は無いけどムズイ
管理人はS+3とか無理なんで左はS+1、2につきっきりなわけで、3以降は全部右なわけですが
4+7な同時押しが続いて3+5+7とかヤバいからね。やりにくいことこの上ない

左はSと1に集中、2は場合によっては捨て、3+5+7後の同時押しを4+6、1+3+5+7と見て
全部Sと同リズムで拾いに行くのが一番楽か。46は譜面どおりに指が勝手に動きそうだが(汗

2005/9/19 LOVE SHINE[a]68-70小節

通常
試行錯誤後
問題のラスト前。ここから例の1+3+5+7に繋がるわけですが、
ここで減りすぎて回復しきらない終了乙とか非常に多いわけですブラザー

今まではSと1が同時だったのにね。Sがなんか中途半端とかアレだね
そんなわけで右画像はSがズレてます。それだけなのに随分違う気が。俺だけか

あとは右で処理する同時押しに集中したほうがゲージの減りが少ないかと。
正直、左は適当で右に意識を持っていったほうがいいような気がしますね

ヌルい白壁はオブジェが44個もあるので回復してください〜

2005/9/16 NEMESIS[a]66-72小節

通常
試行錯誤後
魔の7小節とか呼称される例の殺し地帯。

実は、繋ぐだけなら結構簡単だったりします。叩き方は、

左で1、3、1、3…を繰り返し
右で3+4、6、7…を繰り返し

とまあこれだけだったりします。ですが…当然のごとくGOOD祭り
ですので、管理人は左は八分の繰り返しをそのまま、
右を人、親+中、薬と微妙にズラす感じで。あんま変わりませんが(笑

運指がわかると、笑いがこみ上げてくるほどの繋がりっぷりを見せるので、
是非一度試して頂きたい逸品です。いやほんとマジに。あまりの繋がりっぷりに笑いすぎた。

2005/9/15 one or eight[a]61小節


「タン、タタタタタ タッタタン」となる譜面。
なにが難しいって二重階段プラスSが一番最後にあることです。
普通に取ろうとすると異常に難しいです。左がSを取らなければならないため
どうしても1、2くらいまでしかフォローできません。

真面目に拾いに行くとすれば、運指は
5+7、6+4、3+5、4、3をそれぞれ右薬+親、人+中、薬+親、人、親
2、1とSを左
とし、1+3+5+7を取る…と。

管理人には無理なので、ここでは右で鍵盤、左でSと分業。
さらにスライドで二重階段を拾いに行ってます。やり方は

1+7:親+薬
階段:全部人+中でスライド
1+3+5+7:人中薬小全部曲げて親+人+中+薬

という感じ。実は繋がるし光ります。
リズムさえ理解できていてS+1+7を余裕を持って叩ければ可能性はあります。
曲が始まる前に多少イメトレしたりするといいかも。

2005/9/14 GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]61-62小節

通常
試行錯誤後
げげげげげろーんのS連打地帯は[n]で既出なので放置
道中も気合で残す


…で、ラス殺しで死ぬ、と(汗
よく見ると67が発狂前とやってることおんなじですがそんなこと気にしてる余裕無し
結局は交互連打なんで、やっぱり如何にして型にはめられるかじゃないかと

というわけで右画像になるんですが、やっぱS7消して7を動かしただけなんですね

…4が無いだけで今までの発狂地帯で一番凌ぎやすいような気がしてきた(ぇ
ちなみに、右画像で捨ててるのはSと7の二つだけですね 

2005/9/13 Quickening[a]60-61小節

通常
試行錯誤後
ラストラスト。何故かズドンと50%くらい減るとか何

直前までは穴ゲトンの中盤の休憩地帯くらい簡単なのでゲージ100%にしてください
ということでホントに最後の半小節だけなんですが譜面を見ると

要は1+3が詰まってるから手が動かなくてずれて死ぬわけですよ!

そんなわけで左で1+2+3が取れるなら右画像と見ると恐ろしく楽な譜面に化けます
上から二つ目のSは捨てたほうが安定するかもしれませんね。

2005/9/12 Blame[a]66-68小節

通常
試行錯誤後
要はここね

つうかもう明らかに北斗より指固定でないと辛すぎでしょこれ。
4567を右で拾いまくりつつ左を適当に拾うのがまぁ基本なんでしょうが。
とりあえず画像中の四つ目のSは捨てかなぁ。

あとは…7+5→6+4→3+5まで右、43と右でS+2と左、
S+1周辺を無意識に切り抜けて…4+7を分担か右のみかで結構ゲージ残量が
変わってきてるような気もするなぁ、そういえば

というわけで無意識っぽくかつよくわからない押しやすさと思われる画像が右。
多分管理人はこれ以上動かしても実際にできない。無理
見た感じSがいっこ減ってます。捨ててます
まず変則二重階段(4+7→3+6→2+5→1+4)がえらく鬼門になるんだよなぁ…
どうすりゃいいんだこれ。指固定で意識しないで押すしかない気がする

結局のところ、4567を叩き続ける、左で123の拾えるとこを拾う…くらいしかないかも
あとは運…かなぁ(あーあ

2005/9/09 GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]9小節

通常
試行錯誤後
二度目の滝なわけです。例によってS捨てて簡略化したのが右にあります

が、

ここもなんか7しか動かしてないとかどういう罠ですか。
ちなみに7がいっこ消えてます。S+5+7が5になってます
要は右で4+5+6+7と5+6+7を軽くいなせるかでゲージの減りが変わりますねこれ

個人的には4+5+6+7の4も捨てていいような気がしてきました。
そうすると、右が5+6+7→5、5+6+7→5、5+6+7→5、5+6+7→げろーん
となるのでより楽になるっぽいです

2005/9/08 Giudecca[a]48-49小節


正規でやったことある人なら誰もが驚愕する二ヶ所の糞ロール地帯の最初。中盤のアレです
まあここは2%でも後半が出来れば100%まで上がるので直接クリアには関係ないですが

つ う か ね Sとか無理だから。手もういっこ要るから
というわけで捨ててください(汗 それより鍵盤でゲージを減らさないほうが大事
まずはASでロールを無意識に取りながら4567を拾いまくる練習をするのが先かなぁ、これ

やっぱり指固定のほうがよさげな気がします。4567をそれぞれ右人親中薬で。
正直申しまして左の13に気を取られてるうちはここで2%の予感。今までの管理人とか。

S五連続でガクンとゲージが減りますが、諦めてください気にしないことが一番かと

2005/9/07 GET ON BEAT(WILD STYLE)[a]4-5小節

通常
試行錯誤後
なんかよくわからん頭の悪い糞譜面祭りなわけですが(ぇ
最初のドラムロール祭りが左の譜面なわけです。以後もたくさん出てきます

左親で3、右親で5を連打するのがやっぱり基本かもしれません。
で、右は指固定よろしく4567を人親中薬に割り当てて右親のリズムであんみつ大会。

というわけで多少譜面をいじってみましたが、なんてこった
S一つ消して7を三ヶ所上に動かしただけで右みたいになりました。

これなら管理人でもまだ理解できそうです。
最初なんで通常ゲージだったら別にどうでもいいところですが、
ちょっと覚えると段位でも4曲目開始即死が大幅に減りそうな予感。

2005/9/06 SWITCH[a]58-61小節

通常
試行錯誤後
つまりラストのコレ(左の画像)なわけだ
判定が(9th以前のように)緩ければ右でダカダカ交互連打しつつ、
左にぽつぽつと出てくるのを取って終了なわけで
10thの不思議な判定によって一番難易度が跳ね上がった譜面ぽいですねコレ

ぶっちゃけるとここに到るまでのドラムロール祭りとここの違いは、
左画像に黄色で示した詰まったヤツでありまして
アタマでこいつをまともなリズムで取ろうとしてしまうともう大変。
イメージ上では簡単ですが右手の混乱具合は凄まじいもので、
意図せずとも一瞬にして20とか30とかBADを大量に吐き続けて落ちます
管理人もE付きで地球の自転に逆らったかのようにしんだ。今は反省している

で、要はどうすればドラムロールがずれないか、であるわけなんですが
右手と左手が常におんなじような動きを機械的にしてればいいわけで、
試行錯誤後の譜面を見ていただけるとわかるかと思われますが、
縦二連打地帯が全部7と同時押しとしています。管理人の最もズレが少ない
方法がコレでした。
あとは、75757575を右中人で叩くと仮定すると、なるたけ左右対称のほうが
ズレが少なくいい感じです。したがって、

7に合ってる=右中に合ってる→左中で他のを叩く

とすることを徹底したほうが安定します。否、しました。
慣れてきたらEasyを外しましょう〜(^^)


ああ、一日に何回もやるとズレが増して絶望を味わう可能性があるので、
あんまり粘着するのはオススメできません(笑