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WARP HOUSE

Hitch Hiker 2

good-cool


難易度 ★6

BPM 137


☆SPサイド攻略☆ 前作Hitch Hiker(CSは3rdに収録)の続編に当たるこの曲、
History Of IIDXにはメドレーも入ってますね

左手、右手できちんと分ける場所が割と多い、スクラッチの入れ方が
曲的にうまいところに入ってるし、それのせいでややいやらしくなってたり(笑

bpm137、はっきり言って遅いので、4thHS3を使うのを
推奨してます(ちなみに6thHS4とほぼ同じ)
速度は4thHS3(3.5倍)5thHS3(3倍)5thHS2(2.5倍)4thHS2(2倍)なので、
見えないと思ったら右に移動してみてください
A
フルコンボのネックその1

このS地帯、思いっきり回すと、曲の遅さから
回しすぎになりPOOR地獄になります

どのくらいのテンポで回せばいいのかは、
サントラオートプレーで確認しましょう
耳から聞こえてくる通りに回せばgood以上は出ます
B
左で四分Sを回しながら、右で残りを拾っていきます

最初の二個はS+2で回してもいいですが、
右手がフリーなため、右で拾った方が楽です
四個目にある3からSリズムがずれるため、そこからは注意すること
C
最初のS+1+33だけ右、その後は13を左、57を右で担当します

15、17、18、19小節目の頭にSが入るので、
そこだけは3を右で叩きSの無いところは13を左で叩けば楽です
D
フルコンボのネックその2
最初のS+4+7はS4+7で問題ないのですが、その次の
2+5、1、3+6、73が問題

右は567で全然問題ないのですが、左で213と叩く必要があります
中の先で2、根元で1を押すという方法もありますが、
僕は人で2、親を1→3と動かして取ってます

その他21、3なども考えられるので、いろいろ試してみて決めてください
E
ここはS+1を使うより、右で1を叩いてしまった方が楽です
  回復地帯と呼べる部分がばらけている上に少なく、かと言って
殺しに来る部分も少なく、全体的に能力(指力?)が問われます

S+1がうまい方がやはり有利なので、怪しいと思ったら
この曲を練習に使うのもいいと思います

written by みやは〜様


 

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