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WARP HOUSE
Hitch Hiker 2
good-cool
難易度 ★6
BPM 137
| ☆SPサイド攻略☆ | 前作Hitch Hiker(CSは3rdに収録)の続編に当たるこの曲、 History Of IIDXにはメドレーも入ってますね 左手、右手できちんと分ける場所が割と多い、スクラッチの入れ方が 曲的にうまいところに入ってるし、それのせいでややいやらしくなってたり(笑 bpm137、はっきり言って遅いので、4thでHS3を使うのを 推奨してます(ちなみに6thのHS4とほぼ同じ) 速度は4thHS3(3.5倍)>5thHS3(3倍)>5thHS2(2.5倍)>4thHS2(2倍)なので、 見えないと思ったら右に移動してみてください |
A↓![]() |
フルコンボのネックその1 このS地帯、思いっきり回すと、曲の遅さから 回しすぎになりPOOR地獄になります どのくらいのテンポで回せばいいのかは、 サントラやオートプレーで確認しましょう 耳から聞こえてくる通りに回せばgood以上は出ます |
B↓![]() |
左で四分Sを回しながら、右で残りを拾っていきます 最初の二個はS+2で回してもいいですが、 右手がフリーなため、右で拾った方が楽です 四個目にある3からSとリズムがずれるため、そこからは注意すること |
C↓![]() |
最初のS+1+3は3だけ右、その後は13を左、57を右で担当します 15、17、18、19小節目の頭にSが入るので、 そこだけは3を右で叩き、Sの無いところは13を左で叩けば楽です |
D↓![]() |
フルコンボのネックその2 最初のS+4+7は左S、右4+7で問題ないのですが、その次の 2+5、1、3+6、73が問題 右は567で全然問題ないのですが、左で213と叩く必要があります 中の先で2、根元で1を押すという方法もありますが、 僕は人で2、親を1→3と動かして取ってます その他人2、中1、親3なども考えられるので、いろいろ試してみて決めてください |
E↓![]() |
ここはS+1を使うより、右で1を叩いてしまった方が楽です |
| 回復地帯と呼べる部分がばらけている上に少なく、かと言って 殺しに来る部分も少なく、全体的に能力(指力?)が問われます S+1がうまい方がやはり有利なので、怪しいと思ったら この曲を練習に使うのもいいと思います written by みやは〜様 |